Crownfall 是採用自研 Crownfall Engine 的免費獨立《上古世紀》重製與私服專案,目前處於早期 Alpha。我們希望延續熟悉的沙盒世界,讓戰鬥、航海和戰鬥之外的生活都具有意義,並透過開發、測試和玩家回饋持續完善。
Crownfall 是什麼樣的遊戲?
《上古世紀》讓懷有不同目標的玩家生活在同一個世界裡。一支隊伍可能正在備戰,另一群人則在準備遠航或照料家園。個人目標、合作與競爭交織在一起,正是我們希望保留的基礎。
對於回歸玩家,熟悉的世界和系統是起點。對於新玩家,可以把它理解為一款不只用戰鬥定位定義角色的 MMORPG。與你同行的人、選擇定居的地方,以及願意參與的衝突,都會成為體驗的一部分。
新引擎意味著什麼?

我們正在自研 Crownfall Engine 中重建《上古世紀》的世界和戰鬥,為遊戲建立新的技術基礎,並將自由探索、建造與競爭保留在遊戲的核心。
55 秒早期 Alpha 預告片直接展示了這項工作:原大陸的風景、蘆葦之地、兩軍交鋒,以及迎戰安塔倫的場景。短片配有英文旁白、字幕和旁白全文。
沙盒玩法一覽
| 興趣 | 吸引玩家的地方 | 從這裡了解 |
|---|---|---|
| 戰鬥與角色搭配 | 將喜歡的攻擊方式與移動、控制、防護或治療結合 | 職業與技能 |
| 探索 | 熟悉地形,尋找常走路線之外的風景 | 世界指南 |
| 海上生活 | 準備航程、選擇夥伴,應對遠離岸邊的相遇 | 海上玩法 |
| 家園 | 在共享世界中擁有自己的空間,經營建築、農田與日常生活 | 家園介紹 |
| 公會與團隊對抗 | 協調不同職責,在壓力下共同作出決定 | 大規模 PvP |
這些相互連結的活動指引著重製的方向:一個角色可以在戰場上有自己的職責,有一個值得回去的家,也有再次出航的理由。
上古世紀的職業如何組成?
《上古世紀》的一個職業由三種天賦組合而成。每種天賦提供不同的工具,因此理解技能如何配合,比單看職業名稱更有幫助。
例如,格鬥側重近戰壓制,元素側重元素法術,野性側重遠程弓箭戰鬥,生命側重治療。其他天賦還提供潛行、控制、防護與支援等選擇。先確定喜歡的職責,再尋找能幫助你接近目標、承受壓力或支援隊友的技能。
在職業模擬器中選擇 14 種天賦中的三種、分配 20 個技能點,查看 84 個被動技能的解鎖情況。探索 168 個核心主動技能的效果,並透過連結分享配點。模擬器涵蓋 55 級基礎技能,不包含裝備、繼承者變體或傷害計算。
海上旅途本身就是活動

《上古世紀》的航海讓移動過程成為玩法的一部分。隊伍需要考慮目的地、攜帶的物品,以及遇到其他玩家時如何應對。航行、貿易和海上衝突彼此關聯。
我們希望 Crownfall 延續這種共同出航的體驗。世界指南介紹了海洋與陸地探索的連結。
一個值得回來的家

家園和種植帶來不同於戰鬥的節奏。一塊土地可以被布置、被反覆造訪,成為角色日常生活的一部分。鄰里、共同勞作與製作的物品,也能讓玩家建立連結。
我們希望這部分《上古世紀》體驗同樣重要。家園為製作、種植與社交提供共同的據點。土地供給、建築擺放與維護,也將個人空間與更廣泛的經濟連結起來。
大規模 PvP 需要團隊
一支隊伍需要的不只是傷害。移動、站位、控制、防護和恢復,決定了團隊如何接戰並保持協同。理解隊友能做什麼,與熟悉自己的攻擊同樣重要。可以從天賦對比開始思考這些職責。
可以帶著這些職責分工,再看預告片中的軍團戰鬥和首領戰。競爭也有邊界:規則與行為準則涵蓋公平遊戲、作弊、利用漏洞、騷擾和檢舉流程。
目前階段與尚待公布的事項
階段:早期 Alpha。 本站尚未開放公開帳號註冊或用戶端下載,也未宣布公開上線日期和測試參與條件。
系統、天賦、成長、平衡及開放內容可能在測試中發生較大變化。以下詳情將稍後公布:
- 經驗、掉落和勞動力倍率,成長限制與內容開放順序。
- 土地規則、競技日程和自訂玩法調整。
- 測試參與、安裝方法、系統需求和可能的刪檔政策。
- 商店內容及付款相關政策。
現在如何了解 Crownfall?
- 先看實際畫面。 從早期 Alpha 預告片及其場景介紹開始。
- 找到感興趣的方向。 閱讀世界指南,或比較職業與技能。
- 加入討論。 使用聯絡頁面上的官方 Discord 連結,討論開發並關注未來測試公告。
- 提供具體回饋。 說明涉及哪個系統、期望怎樣的表現,以及為什麼重要。帳號資料和漏洞利用細節不要發到公開頻道,請遵守檢舉規則。
所有公開指南和預告片都無需註冊即可查看。
簡短解答
預告片真的是 Crownfall 的畫面嗎?
是的。預告片和藝廊中的 Crownfall Engine 截圖展示專案的早期 Alpha。原版《上古世紀》的參考圖片另有標註。
Crownfall 是上古世紀官方服務嗎?
不是。Crownfall 是獨立專案,與《上古世紀》原開發商及發行商無關聯,也未獲其認可。
