
Crownfall 正在 Crownfall Engine 中重建《上古世紀》的世界。首批早期 Alpha 畫面帶我們走過原大陸與蘆葦之地,來到戰場並迎戰安塔倫。從現在已經能看到的場景開始,再了解賦予這些地方意義的活動。
不只一個目的地的世界
在沙盒 MMORPG 中,同一個地方可能是路線、集合點、家園或戰場。探索不僅是看到新風景,也是了解這些地點如何相連。同一段海岸,對於準備出航的隊伍和尋找下一場戰鬥的團隊,意義並不相同。
早期 Alpha 預告片首次展示了動態的 Crownfall 世界。媒體藝廊可以放大單張截圖,細看地形、建築與環境氛圍。
目前畫面中的地點
原大陸
預告片從原大陸的海岸和開闊風景展開。海岸線與遠方地形展示了旅程的尺度,然後鏡頭轉入戰鬥。開場部分可以看到這片世界如何在 Crownfall Engine 中逐步成形。
蘆葦之地
漂浮的岩石與巨大的金色碎片構成了蘆葦之地獨特的輪廓。它出現在專案截圖和預告片的世界片段中。靜態畫面便於觀察細節,影片則將它放回更完整的旅程裡。
迎戰安塔倫
最後一段從兩軍交鋒轉向團隊面對世界首領安塔倫的場景。高聳的首領讓戰場呈現出不同的尺度,以一場團隊遭遇戰收尾。
預告片頁面提供場景介紹、英文字幕和旁白全文。
海洋連結的不只是海岸
海洋是《上古世紀》沙盒特色的一部分,讓玩家在陸地道路之外航行、相遇和競爭。考慮一次旅程,也意味著考慮路線、同行夥伴和願意承擔的風險。
Crownfall 希望延續的是共同旅行以及過程中產生的選擇。海上玩法介紹說明了這個方向。
選擇吸引你來到世界的理由
| 如果你喜歡…… | 從這裡開始 |
|---|---|
| 認出熟悉地點、發現新風景 | 觀看預告片中的世界片段,再開啟藝廊截圖。 |
| 與夥伴共同航海 | 了解海上玩法和海洋的作用。 |
| 家園與戰鬥之外的生活 | 閱讀家園介紹,理解土地規則與經濟的連結。 |
| 公會競爭與配合戰鬥 | 閱讀 PvP 介紹,比較戰鬥天賦。 |
| 加入前先了解專案 | 閱讀遊戲介紹及其目前階段部分。 |
開發中的世界
世界目前處於早期 Alpha。本指南介紹目前畫面中出現的地點。開放區域、起始地點、旅行條件和活動,將隨著系統實作與測試逐步完善。
公開參與和安裝資訊稍後公布。在此之前,可以透過聯絡頁面加入官方 Discord,分享觀看畫面的感受,並告訴我們《上古世紀》世界中哪些部分對你最重要。
