
Crownfall 正在 Crownfall Engine 中重建《上古世纪》的世界。首批早期 Alpha 画面带我们走过原大陆与芦苇之地,来到战场并迎战安塔伦。从现在已经能看到的场景开始,再了解赋予这些地方意义的活动。
不止一个目的地的世界
在沙盒 MMORPG 中,同一个地方可能是路线、集合点、家园或战场。探索不仅是看到新风景,也是了解这些地点如何相连。同一段海岸,对于准备出航的队伍和寻找下一场战斗的团队,意义并不相同。
早期 Alpha 预告片首次展示了动态的 Crownfall 世界。媒体图库可以放大单张截图,细看地形、建筑与环境氛围。
当前画面中的地点
原大陆
预告片从原大陆的海岸和开阔风景展开。海岸线与远方地形展示了旅程的尺度,然后镜头转入战斗。开场部分可以看到这片世界如何在 Crownfall Engine 中逐步成形。
芦苇之地
漂浮的岩石与巨大的金色碎片构成了芦苇之地独特的轮廓。它出现在项目截图和预告片的世界片段中。静态画面便于观察细节,影片则将它放回更完整的旅程里。
迎战安塔伦
最后一段从两军交锋转向团队面对世界首领安塔伦的场景。高耸的首领让战场呈现出不同的尺度,以一场团队遭遇战收尾。
预告片页面提供场景介绍、英文字幕和旁白全文。
海洋连接的不只是海岸
海洋是《上古世纪》沙盒特色的一部分,让玩家在陆地道路之外航行、相遇和竞争。考虑一次旅程,也意味着考虑路线、同行伙伴和愿意承担的风险。
Crownfall 希望延续的是共同旅行以及过程中产生的选择。海上玩法介绍说明了这个方向。
选择吸引你来到世界的理由
| 如果你喜欢…… | 从这里开始 |
|---|---|
| 认出熟悉地点、发现新风景 | 观看预告片中的世界片段,再打开图库截图。 |
| 与伙伴共同航海 | 了解海上玩法和海洋的作用。 |
| 家园与战斗之外的生活 | 阅读家园介绍,理解土地规则与经济的联系。 |
| 公会竞争与配合战斗 | 阅读 PvP 介绍,比较战斗天赋。 |
| 加入前先了解项目 | 阅读游戏介绍及其当前阶段部分。 |
开发中的世界
世界目前处于早期 Alpha。本指南介绍当前画面中出现的地点。开放区域、起始地点、旅行条件和活动,将随着系统实现与测试逐步完善。
公开参与和安装信息稍后公布。在此之前,可以通过联系页面加入官方 Discord,分享观看画面的感受,并告诉我们《上古世纪》世界中哪些部分对你最重要。
