Crownfall 是采用自研 Crownfall Engine 的免费独立《上古世纪》重制与私服项目,目前处于早期 Alpha。我们希望延续熟悉的沙盒世界,让战斗、航海和战斗之外的生活都具有意义,并通过开发、测试和玩家反馈不断完善。
Crownfall 是什么样的游戏?
《上古世纪》让怀有不同目标的玩家生活在同一个世界里。一支队伍可能正在备战,另一群人则在准备远航或照料家园。个人目标、合作与竞争交织在一起,正是我们希望保留的基础。
对于回归玩家,熟悉的世界和系统是起点。对于新玩家,可以把它理解为一款不只用战斗定位定义角色的 MMORPG。与你同行的人、选择定居的地方,以及愿意参与的冲突,都会成为体验的一部分。
新引擎意味着什么?

我们正在自研 Crownfall Engine 中重建《上古世纪》的世界和战斗,为游戏建立新的技术基础,并将自由探索、建造与竞争保留在游戏的核心。
55 秒早期 Alpha 预告片直接展示了这项工作:原大陆的风景、芦苇之地、两军交锋,以及迎战安塔伦的场景。短片配有英文旁白、字幕和旁白全文。
沙盒玩法一览
| 兴趣 | 吸引玩家的地方 | 从这里了解 |
|---|---|---|
| 战斗与角色搭配 | 将喜欢的攻击方式与移动、控制、防护或治疗结合 | 职业与技能 |
| 探索 | 熟悉地形,寻找常走路线之外的风景 | 世界指南 |
| 海上生活 | 准备航程、选择伙伴,应对远离岸边的相遇 | 海上玩法 |
| 家园 | 在共享世界中拥有自己的空间,经营建筑、农田与日常生活 | 家园介绍 |
| 公会与团队对抗 | 协调不同职责,在压力下共同作出决定 | 大规模 PvP |
这些相互连接的活动指引着重制的方向:一个角色可以在战场上有自己的职责,有一个值得回去的家,也有再次出航的理由。
上古世纪的职业如何组成?
《上古世纪》的一个职业由三种天赋组合而成。每种天赋提供不同的工具,因此理解技能如何配合,比单看职业名称更有帮助。
例如,格斗侧重近战压制,元素侧重元素法术,野性侧重远程弓箭战斗,生命侧重治疗。其他天赋还提供潜行、控制、防护与支援等选择。先确定喜欢的职责,再寻找能帮助你接近目标、承受压力或支援队友的技能。
在职业模拟器中选择 14 种天赋中的三种、分配 20 个技能点,查看 84 个被动技能的解锁情况。探索 168 个核心主动技能的效果,并通过链接分享配点。模拟器涵盖 55 级基础技能,不包含装备、继承者变体或伤害计算。
海上旅途本身就是活动

《上古世纪》的航海让移动过程成为玩法的一部分。队伍需要考虑目的地、携带的物品,以及遇到其他玩家时如何应对。航行、贸易和海上冲突彼此关联。
我们希望 Crownfall 延续这种共同出航的体验。世界指南介绍了海洋与陆地探索的联系。
一个值得回来的家

家园和种植带来不同于战斗的节奏。一块土地可以被布置、被反复造访,成为角色日常生活的一部分。邻里、共同劳作与制作的物品,也能让玩家建立联系。
我们希望这部分《上古世纪》体验同样重要。家园为制作、种植与社交提供共同的据点。土地供给、建筑摆放与维护,也将个人空间与更广泛的经济联系起来。
大规模 PvP 需要团队
一支队伍需要的不只是伤害。移动、站位、控制、防护和恢复,决定了团队如何接战并保持协同。理解队友能做什么,与熟悉自己的攻击同样重要。可以从天赋对比开始思考这些职责。
可以带着这些职责分工,再看预告片中的军团战斗和首领战。竞争也有边界:规则与行为准则涵盖公平游戏、作弊、利用漏洞、骚扰和举报流程。
当前阶段与尚待公布的事项
阶段:早期 Alpha。 本站尚未开放公开账号注册或客户端下载,也未宣布公开上线日期和测试参与条件。
系统、天赋、成长、平衡及开放内容可能在测试中发生较大变化。以下详情将稍后公布:
- 经验、掉落和劳动力倍率,成长限制与内容开放顺序。
- 土地规则、竞技日程和自定义玩法调整。
- 测试参与、安装方法、系统要求和可能的删档政策。
- 商店内容及付款相关政策。
现在如何了解 Crownfall?
- 先看实际画面。 从早期 Alpha 预告片及其场景介绍开始。
- 找到感兴趣的方向。 阅读世界指南,或比较职业与技能。
- 加入讨论。 使用联系页面上的官方 Discord 链接,讨论开发并关注未来测试公告。
- 提供具体反馈。 说明涉及哪个系统、期望怎样的表现,以及为什么重要。账号资料和漏洞利用细节不要发到公开频道,请遵守举报规则。
所有公开指南和预告片都无需注册即可查看。
简短解答
预告片真的是 Crownfall 的画面吗?
是的。预告片和图库中的 Crownfall Engine 截图展示项目的早期 Alpha。原版《上古世纪》的参考图片另有标注。
Crownfall 是上古世纪官方服务吗?
不是。Crownfall 是独立项目,与《上古世纪》原开发商及发行商无关联,也未获其认可。
