Crownfall은 자체 Crownfall Engine으로 만드는 무료 독립 아키에이지 리메이크이자 사설 서버 프로젝트입니다. 현재 초기 알파 단계입니다. 전투와 항해, 전투 밖의 생활이 모두 의미 있는 익숙한 샌드박스를 목표로 하며, 개발과 테스트, 플레이어 의견을 통해 구체적인 모습을 만들어 갑니다.
Crownfall은 어떤 게임인가요?
아키에이지에서는 서로 다른 목표를 가진 플레이어들이 하나의 세계를 공유합니다. 누군가는 전투를 준비하고, 다른 누군가는 항해할 동료를 모으거나 집을 돌봅니다. 개인의 목표와 협동, 경쟁이 함께 존재하는 모습이 우리가 이어 가려는 바탕입니다.
돌아온 플레이어에게는 익숙한 세계와 시스템이 출발점입니다. 처음 접하는 분이라면 전투 역할만으로 캐릭터가 정해지지 않는 MMORPG라고 생각하면 됩니다. 누구와 여행하고, 어디에 머물며, 어떤 싸움에 참여하는지도 경험의 일부입니다.
새 엔진은 무엇을 바꾸나요?

자체 Crownfall Engine에서 아키에이지의 세계와 전투를 새로운 기술 기반으로 구현하고 있습니다. 탐험하고, 집을 짓고, 경쟁하는 자유를 게임의 중심에 두고 다시 만들어 갑니다.
55초 초기 알파 트레일러에서는 원대륙의 풍경과 갈대무리 땅, 군대의 전투와 안탈론전을 직접 볼 수 있습니다. 영어 내레이션과 자막, 대본을 제공합니다.
샌드박스의 여러 즐거움
| 관심 분야 | 어떤 점이 매력적인가요? | 자세히 알아보기 |
|---|---|---|
| 전투와 캐릭터 구성 | 좋아하는 공격 방식에 이동, 제어, 보호, 치유를 조합하기 | 직업과 기술 |
| 탐험 | 지형을 익히고 익숙한 길 밖에서 새로운 풍경 찾기 | 세계 소개 |
| 바다 생활 | 항해를 준비하고 동료를 정하며 해안 밖의 만남에 대응하기 | 해양 플레이 |
| 주거 | 함께하는 세계 안에서 집과 농장을 가꾸고 일상을 만들기 | 나만의 집 |
| 원정대와 단체 전투 | 서로 다른 역할을 조율하고 긴박한 상황에서 함께 판단하기 | 대규모 PvP |
서로 이어지는 활동들이 리메이크의 방향을 이끕니다. 한 캐릭터에게 전투에서의 역할, 돌아올 집, 바다로 떠날 이유가 함께 있을 수 있습니다.
아키에이지의 직업 구성
아키에이지 직업은 세 가지 능력을 조합해 구성합니다. 각 능력이 다른 기술을 제공하므로 직업 이름만 보기보다 기술들이 어떻게 어울리는지 살펴보는 것이 좋습니다.
예를 들어 격투는 근접 공격, 마법은 원소 주문, 야성은 활을 이용한 원거리 전투, 사랑은 치유에 초점을 둡니다. 다른 능력은 은신과 제어, 보호, 지원 등의 선택지를 더합니다. 좋아하는 역할을 정한 뒤 목표에게 접근하거나 공격을 버티고 동료를 돕는 데 필요한 기술을 살펴보세요.
직업 계산기에서 14개 능력 중 세 가지를 조합하고 20포인트를 배분해 84개 지속 기술 중 무엇이 활성화되는지 확인하세요. 168개 기본 사용 기술의 효과를 살펴보고 링크로 구성을 공유할 수 있습니다. 55레벨 기본 기술을 다루며 장비, 계승자 기술, 피해량 계산은 포함하지 않습니다.
이동 자체가 모험이 되는 바다

아키에이지의 항해에서는 이동 과정도 하나의 활동입니다. 동료들과 목적지, 가져갈 물건, 다른 플레이어를 만났을 때의 대응을 생각해야 합니다. 항해와 무역, 해상 충돌은 서로 연결된 관심사입니다.
함께 떠나는 여정의 감각을 Crownfall에서도 이어 가고자 합니다. 세계 소개에서는 바다와 육지 탐험의 관계를 살펴봅니다.
돌아올 이유가 있는 집

주거와 농사는 전투와 다른 속도의 생활을 만듭니다. 땅을 꾸미고 다시 찾아오며 캐릭터의 일상에 포함할 수 있습니다. 이웃과 함께하는 일, 직접 만든 물건도 플레이어들을 이어 줍니다.
이러한 아키에이지의 면모도 리메이크에서 중요하게 다루고자 합니다. 집은 제작과 농사, 교류의 거점이 됩니다. 토지 공급과 건물 배치, 유지 비용은 개인의 공간을 더 넓은 경제와 연결합니다.
대규모 PvP는 함께 만드는 전투
군대에는 공격력만 필요한 것이 아닙니다. 이동과 위치 선정, 제어와 보호, 회복이 진입 방식과 대형 유지를 결정합니다. 동료의 기술을 이해하는 일도 자신의 공격을 익히는 것만큼 중요합니다. 능력 비교에서 역할을 살펴보세요.
이러한 역할을 떠올리며 트레일러의 군대 전투와 보스전을 살펴보세요. 경쟁에도 지켜야 할 선이 있습니다. 규칙 및 행동 강령은 공정한 플레이, 부정행위와 버그 악용 금지, 괴롭힘과 신고 절차를 다룹니다.
현재 단계와 앞으로의 결정
현재 단계: 초기 알파. 이 웹사이트에서는 공개 계정 등록이나 클라이언트 다운로드를 제공하지 않습니다. 공개 출시일과 테스트 참여 조건도 아직 발표하지 않았습니다.
게임 시스템과 능력, 성장, 밸런스, 이용 가능한 콘텐츠는 테스트에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 다음 내용은 추후 공개됩니다.
- 경험치, 전리품, 노동력 배율과 성장 제한, 콘텐츠 공개 순서.
- 토지 규칙과 경쟁 콘텐츠 일정, 자체 게임플레이 변경 사항.
- 테스트 접근, 설치 방법, 시스템 요구 사항과 초기화 정책.
- 상점 품목 및 결제와 관련된 정책.
지금 Crownfall을 알아보는 방법
- 움직이는 게임을 보세요. 초기 알파 트레일러와 장면 소개부터 확인하세요.
- 관심 분야를 찾으세요. 세계 소개를 읽거나 직업과 기술을 비교해 보세요.
- 대화에 참여하세요. 연락처 페이지의 공식 Discord에서 개발 이야기를 나누고 향후 테스트 공지를 확인하세요.
- 구체적인 의견을 주세요. 어떤 시스템인지, 기대하는 동작은 무엇인지, 왜 중요한지 알려 주세요. 계정 정보와 악용 방법은 공개 채널에 올리지 말고 신고 규칙을 따라 주세요.
모든 공개 가이드와 트레일러는 가입 없이 볼 수 있습니다.
짧은 답변
트레일러는 실제 Crownfall 영상인가요?
네. 트레일러와 갤러리의 Crownfall Engine 화면은 프로젝트의 초기 알파를 담고 있습니다. 원작 아키에이지의 참고 이미지는 별도로 표시합니다.
Crownfall은 공식 아키에이지 서비스인가요?
아닙니다. Crownfall은 독립 프로젝트이며 아키에이지 원 개발사나 배급사와 제휴하거나 이들의 승인을 받은 서비스가 아닙니다.
